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181 第十题-专注力训练游戏 编程实现: 专注力训练游戏 要求: 1)点击绿旗,变量“用时”为 0,背景如图所示; 2 37 2024-07-01
182 第九题-风车 编程实现: 风车。 要求: 1)点击绿旗,背景如图所示; 2)1 秒后,在草地上绘制出一条竖直线段( 72 2024-07-01
183 第八题-栽花 编程实现:  栽花。 要求: 1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)按下空格键后,带根的花朵移 76 2024-07-01
184 第七题-巡逻的直升机 编程实现:  巡逻的直升机。 要求: 1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)1 秒后,直 62 2024-07-01
185 第六题-青蛙过河 编程实现:  青蛙过河。 要求: 1)点击绿旗,青蛙在右侧的岸上,如图所示; 2)1 秒后,青蛙到 31 2024-07-01
186 第五题 已有列表“数据”如下图所示,运行以下程序后,角色会说( )。 A 38 B 39 C 44 D 45 90 2024-07-01
187 第四题 运行以下程序,输入 unbelievable,角色会说(  )。 A nlv B uee C ueeb D nlve 30 2024-07-01
188 第三题 运行以下程序后,n 的值为(  )。 A 17 B 19 C 21 D 23 78 2024-07-01
189 第二题 运行以下程序,输入下列哪个数后,角色会说“未通过”?( ) 39 2024-07-01
190 第一题 运行下列哪段程序后,蜜蜂会向上移动?( ) A B C D 24 2024-07-01
191 第 11 题     回文数 背景信息: 倒序数:将原来的整数的数字顺序倒过来组成的数。 例如:28 的倒序数为 82 73 2024-06-26
192 第 10 题     编程实现:记忆力考验游戏 现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图 62 2024-06-26
193 第 9 题     编程实现:最大的三位数。 黑板上有一个四位数,请擦除其中一个数字,使得剩余数字组成的三位数 74 2024-06-26
194 第 8 题 编程实现:吐丝的蜘蛛。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示; 2). 鼠标点击舞台任意位置后 89 2024-06-26
195 第 7 题    编程实现:返回地球。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示; 2). 黄色的障得物持续转 59 2024-06-26
196 第 6 题   编程实现:熊猫左右转。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示; 2). 如果按下键盘 L 键,熊 22 2024-06-26
197 第 5 题 、已知列表“数据”如下,Scratch运行以下程序后,n的值为(  )。 ​​​​​​​ A.-94 B.185 C.10 60 2024-06-26
198 第 4 题    Scratch运行以下程序后, result 的值为(   ) 。 注意 :变量 s 的值中相邻的两个单词之间 73 2024-06-26
199 第 3 题    单选题 Scratch运行以下程序 , n 的值为(    )。 ​​​​​​​ A.21 B.22 C.28 D. 21 2024-06-26
200 第 2 题 Scratch运行下列哪段程序,角色会说“你好”?  (    ) 86 2024-06-26