题目信息

题目类型
选拔赛
题目年份
2024
题目题型
编程题
关 键 词
记忆力考验游戏

题目题干

第 10 题    EZU100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
编程实现:记忆力考验游戏EZU100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有 1 秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则 0.3 秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。EZU100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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具体要求:EZU100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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1). 每次点击绿旗,“完成用时”为 0,舞合上呈现 4 行 4 列排列整齐的卡片方阵,所有卡片均显示背面,如图所示;EZU100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
第 10 题     编程实现:记忆力考验游戏  现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有 1 秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则 0.3 秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。  具体要求:  1). 每次点击绿旗,“完成用时”为 0,舞合上呈现 4 行 4 列排列整齐的卡片方阵,所有卡片均显示背面,如图所示;    2). 1 秒后,所有卡片显示正面,其中有随机的 4 张卡片正面为圆形图案,其它卡片正面均为三角形图案,如图所示;    3). 1 秒后,所有卡片都显示背面;  4). 此时开始,“完成用时” 每隔 1 秒增加 1,如图所示;    5). 用鼠标左键点击任意一张卡片,那么该卡片显示正面;  6). 如果被点击卡片的正面图案为圆形,则该卡片显示正面,如图所示;    7). 如果被点击卡片的正面图案为三角形,那么该卡片 0.3 秒后再次显示背面;(参考视频)  8). 如果 4 张正面为圆形图案的卡片都显示正面后“完成用时”不再变化,游戏结束。EZU100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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2). 1 秒后,所有卡片显示正面,其中有随机的 4 张卡片正面为圆形图案,其它卡片正面均为三角形图案,如图所示;EZU100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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第 10 题     编程实现:记忆力考验游戏  现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有 1 秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则 0.3 秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。  具体要求:  1). 每次点击绿旗,“完成用时”为 0,舞合上呈现 4 行 4 列排列整齐的卡片方阵,所有卡片均显示背面,如图所示;    2). 1 秒后,所有卡片显示正面,其中有随机的 4 张卡片正面为圆形图案,其它卡片正面均为三角形图案,如图所示;    3). 1 秒后,所有卡片都显示背面;  4). 此时开始,“完成用时” 每隔 1 秒增加 1,如图所示;    5). 用鼠标左键点击任意一张卡片,那么该卡片显示正面;  6). 如果被点击卡片的正面图案为圆形,则该卡片显示正面,如图所示;    7). 如果被点击卡片的正面图案为三角形,那么该卡片 0.3 秒后再次显示背面;(参考视频)  8). 如果 4 张正面为圆形图案的卡片都显示正面后“完成用时”不再变化,游戏结束。EZU100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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3). 1 秒后,所有卡片都显示背面;EZU100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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4). 此时开始,“完成用时” 每隔 1 秒增加 1,如图所示;EZU100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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第 10 题     编程实现:记忆力考验游戏  现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有 1 秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则 0.3 秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。  具体要求:  1). 每次点击绿旗,“完成用时”为 0,舞合上呈现 4 行 4 列排列整齐的卡片方阵,所有卡片均显示背面,如图所示;    2). 1 秒后,所有卡片显示正面,其中有随机的 4 张卡片正面为圆形图案,其它卡片正面均为三角形图案,如图所示;    3). 1 秒后,所有卡片都显示背面;  4). 此时开始,“完成用时” 每隔 1 秒增加 1,如图所示;    5). 用鼠标左键点击任意一张卡片,那么该卡片显示正面;  6). 如果被点击卡片的正面图案为圆形,则该卡片显示正面,如图所示;    7). 如果被点击卡片的正面图案为三角形,那么该卡片 0.3 秒后再次显示背面;(参考视频)  8). 如果 4 张正面为圆形图案的卡片都显示正面后“完成用时”不再变化,游戏结束。EZU100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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5). 用鼠标左键点击任意一张卡片,那么该卡片显示正面;EZU100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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6). 如果被点击卡片的正面图案为圆形,则该卡片显示正面,如图所示;EZU100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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第 10 题     编程实现:记忆力考验游戏  现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有 1 秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则 0.3 秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。  具体要求:  1). 每次点击绿旗,“完成用时”为 0,舞合上呈现 4 行 4 列排列整齐的卡片方阵,所有卡片均显示背面,如图所示;    2). 1 秒后,所有卡片显示正面,其中有随机的 4 张卡片正面为圆形图案,其它卡片正面均为三角形图案,如图所示;    3). 1 秒后,所有卡片都显示背面;  4). 此时开始,“完成用时” 每隔 1 秒增加 1,如图所示;    5). 用鼠标左键点击任意一张卡片,那么该卡片显示正面;  6). 如果被点击卡片的正面图案为圆形,则该卡片显示正面,如图所示;    7). 如果被点击卡片的正面图案为三角形,那么该卡片 0.3 秒后再次显示背面;(参考视频)  8). 如果 4 张正面为圆形图案的卡片都显示正面后“完成用时”不再变化,游戏结束。EZU100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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7). 如果被点击卡片的正面图案为三角形,那么该卡片 0.3 秒后再次显示背面;(参考视频)EZU100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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8). 如果 4 张正面为圆形图案的卡片都显示正面后“完成用时”不再变化,游戏结束。EZU100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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答案解析

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