题目信息

题目类型
选拔赛
题目年份
2024
题目题型
编程题
关 键 词
最大的三位数

题目题干

第 9 题    zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
编程实现:最大的三位数。zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
黑板上有一个四位数,请擦除其中一个数字,使得剩余数字组成的三位数最大。zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
第 9 题     编程实现:最大的三位数。  黑板上有一个四位数,请擦除其中一个数字,使得剩余数字组成的三位数最大。    具体要求:  1). 点击绿旗,黑板上显示一个随机的四位数,如图所示;    例如:随机的四位数为 7971。  2). 1 秒后,老师说“请擦除一个数字”,如图所示;    3). 鼠标点击黑板擦后,黑板擦会持续跟随鼠标移动,如图所示;    4). 把黑板擦移动到想要擦除的数字上,点击鼠标左键,黑板擦会在该数字处上下滑动擦除该数字;(参考视频)  5). 黑板擦在擦除的过程中,该数字越来越模糊,最终留下一个很浅的痕迹,如图所示;(参考视频)    6). 之后黑板擦回到最初的位置,如图所示;    7). 如果擦除后得到的三位数最大,那么老师说“正确”;  8). 如果擦除后得到的三位数不是最大的,那么老师说“错误”。zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
具体要求:zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
1). 点击绿旗,黑板上显示一个随机的四位数,如图所示;zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
第 9 题     编程实现:最大的三位数。  黑板上有一个四位数,请擦除其中一个数字,使得剩余数字组成的三位数最大。    具体要求:  1). 点击绿旗,黑板上显示一个随机的四位数,如图所示;    例如:随机的四位数为 7971。  2). 1 秒后,老师说“请擦除一个数字”,如图所示;    3). 鼠标点击黑板擦后,黑板擦会持续跟随鼠标移动,如图所示;    4). 把黑板擦移动到想要擦除的数字上,点击鼠标左键,黑板擦会在该数字处上下滑动擦除该数字;(参考视频)  5). 黑板擦在擦除的过程中,该数字越来越模糊,最终留下一个很浅的痕迹,如图所示;(参考视频)    6). 之后黑板擦回到最初的位置,如图所示;    7). 如果擦除后得到的三位数最大,那么老师说“正确”;  8). 如果擦除后得到的三位数不是最大的,那么老师说“错误”。zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
例如:随机的四位数为 7971。zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
2). 1 秒后,老师说“请擦除一个数字”,如图所示;zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
第 9 题     编程实现:最大的三位数。  黑板上有一个四位数,请擦除其中一个数字,使得剩余数字组成的三位数最大。    具体要求:  1). 点击绿旗,黑板上显示一个随机的四位数,如图所示;    例如:随机的四位数为 7971。  2). 1 秒后,老师说“请擦除一个数字”,如图所示;    3). 鼠标点击黑板擦后,黑板擦会持续跟随鼠标移动,如图所示;    4). 把黑板擦移动到想要擦除的数字上,点击鼠标左键,黑板擦会在该数字处上下滑动擦除该数字;(参考视频)  5). 黑板擦在擦除的过程中,该数字越来越模糊,最终留下一个很浅的痕迹,如图所示;(参考视频)    6). 之后黑板擦回到最初的位置,如图所示;    7). 如果擦除后得到的三位数最大,那么老师说“正确”;  8). 如果擦除后得到的三位数不是最大的,那么老师说“错误”。zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
3). 鼠标点击黑板擦后,黑板擦会持续跟随鼠标移动,如图所示;zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
第 9 题     编程实现:最大的三位数。  黑板上有一个四位数,请擦除其中一个数字,使得剩余数字组成的三位数最大。    具体要求:  1). 点击绿旗,黑板上显示一个随机的四位数,如图所示;    例如:随机的四位数为 7971。  2). 1 秒后,老师说“请擦除一个数字”,如图所示;    3). 鼠标点击黑板擦后,黑板擦会持续跟随鼠标移动,如图所示;    4). 把黑板擦移动到想要擦除的数字上,点击鼠标左键,黑板擦会在该数字处上下滑动擦除该数字;(参考视频)  5). 黑板擦在擦除的过程中,该数字越来越模糊,最终留下一个很浅的痕迹,如图所示;(参考视频)    6). 之后黑板擦回到最初的位置,如图所示;    7). 如果擦除后得到的三位数最大,那么老师说“正确”;  8). 如果擦除后得到的三位数不是最大的,那么老师说“错误”。zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
4). 把黑板擦移动到想要擦除的数字上,点击鼠标左键,黑板擦会在该数字处上下滑动擦除该数字;(参考视频)zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
5). 黑板擦在擦除的过程中,该数字越来越模糊,最终留下一个很浅的痕迹,如图所示;(参考视频)zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
第 9 题     编程实现:最大的三位数。  黑板上有一个四位数,请擦除其中一个数字,使得剩余数字组成的三位数最大。    具体要求:  1). 点击绿旗,黑板上显示一个随机的四位数,如图所示;    例如:随机的四位数为 7971。  2). 1 秒后,老师说“请擦除一个数字”,如图所示;    3). 鼠标点击黑板擦后,黑板擦会持续跟随鼠标移动,如图所示;    4). 把黑板擦移动到想要擦除的数字上,点击鼠标左键,黑板擦会在该数字处上下滑动擦除该数字;(参考视频)  5). 黑板擦在擦除的过程中,该数字越来越模糊,最终留下一个很浅的痕迹,如图所示;(参考视频)    6). 之后黑板擦回到最初的位置,如图所示;    7). 如果擦除后得到的三位数最大,那么老师说“正确”;  8). 如果擦除后得到的三位数不是最大的,那么老师说“错误”。zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
6). 之后黑板擦回到最初的位置,如图所示;zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
第 9 题     编程实现:最大的三位数。  黑板上有一个四位数,请擦除其中一个数字,使得剩余数字组成的三位数最大。    具体要求:  1). 点击绿旗,黑板上显示一个随机的四位数,如图所示;    例如:随机的四位数为 7971。  2). 1 秒后,老师说“请擦除一个数字”,如图所示;    3). 鼠标点击黑板擦后,黑板擦会持续跟随鼠标移动,如图所示;    4). 把黑板擦移动到想要擦除的数字上,点击鼠标左键,黑板擦会在该数字处上下滑动擦除该数字;(参考视频)  5). 黑板擦在擦除的过程中,该数字越来越模糊,最终留下一个很浅的痕迹,如图所示;(参考视频)    6). 之后黑板擦回到最初的位置,如图所示;    7). 如果擦除后得到的三位数最大,那么老师说“正确”;  8). 如果擦除后得到的三位数不是最大的,那么老师说“错误”。zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
7). 如果擦除后得到的三位数最大,那么老师说“正确”;zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
8). 如果擦除后得到的三位数不是最大的,那么老师说“错误”。zlI100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
 

答案解析

相关题目

第 10 题     编程实现:记忆力考验游戏 现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有 1 秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正
第 9 题     编程实现:最大的三位数。 黑板上有一个四位数,请擦除其中一个数字,使得剩余数字组成的三位数最大。 具体要求: 1). 点击绿旗,黑板上显示一个随机的四位数,如图所示;
第 8 题 编程实现:吐丝的蜘蛛。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示; 2). 鼠标点击舞台任意位置后,蜘蛛会朝向鼠标点击位置,如图所示; 3). 然后,蜘蛛吐出一条白
第 7 题    编程实现:返回地球。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示; 2). 黄色的障得物持续转动,如图所示;(参考视频); ​​​​​​​ 3). 按下一次↑、↓
第 6 题   编程实现:熊猫左右转。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示; 2). 如果按下键盘 L 键,熊猫会面向左侧,如图所示; 3) . 如果按下键盘 R 键,熊
5、已知列表“数据”如下,Scratch运行以下程序后,n的值为(  )。 ​​​​​​​ A.-94 B.185 C.101 D.47
第 4 题    Scratch运行以下程序后, result 的值为(   ) 。 注意 :变量 s 的值中相邻的两个单词之间都只有一个空格 A.C imtn B.hniyhd C.Ch
第 3 题    单选题 Scratch运行以下程序 , n 的值为(    )。 ​​​​​​​ A.21 B.22 C.28 D.36
第 2 题 Scratch运行下列哪段程序,角色会说“你好”?  (    )
第 1 题    单选题 Scratch运行以下程序后,鱼会向(   )移动。 ​​​​​​​ A.左 B.右 C.上 D.下

提示声明

  • 免责声明:本站资源均来自网络或者用户投稿,仅供用于学习和交流:如有侵权联系删除!
  • 温馨提示:本文属于积分文章,需要充值获得积分或升级VIP会员,也可在会员中心投稿获取。

猜你喜欢