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专注力训练游戏

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第十题-专注力训练游戏Ndn100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

编程实现:Ndn100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

专注力训练游戏Ndn100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

要求:Ndn100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

1)点击绿旗,变量“用时”为 0,背景如图所示;Ndn100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

第十题-专注力训练游戏  编程实现:  专注力训练游戏  要求:  1)点击绿旗,变量“用时”为 0,背景如图所示;    2)1 秒后,1、2、3、......、9 这 9 个数随机出现在九宫格中,如图所示;  注意:每行的三个数字 y 坐标相同,每列的三个数字 x 坐标相同,行间距和列间距相  同。    3)九宫格里的数字完全呈现后,“用时”开始每隔 1 秒增加 1;  4)按顺序依次点击 1、2、3、4、......、9,开始点击 1 时,1 会消失,下一次只有  点击 2 时,2 会消失,点击其他数字无任何效果,以此类推;  5)全部数字都消失后,“用时”不再变化,背景如图所示。Ndn100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

2)1 秒后,1、2、3、......、9 这 9 个数随机出现在九宫格中,如图所示;Ndn100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

注意:每行的三个数字 y 坐标相同,每列的三个数字 x 坐标相同,行间距和列间距相Ndn100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

同。Ndn100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

第十题-专注力训练游戏  编程实现:  专注力训练游戏  要求:  1)点击绿旗,变量“用时”为 0,背景如图所示;    2)1 秒后,1、2、3、......、9 这 9 个数随机出现在九宫格中,如图所示;  注意:每行的三个数字 y 坐标相同,每列的三个数字 x 坐标相同,行间距和列间距相  同。    3)九宫格里的数字完全呈现后,“用时”开始每隔 1 秒增加 1;  4)按顺序依次点击 1、2、3、4、......、9,开始点击 1 时,1 会消失,下一次只有  点击 2 时,2 会消失,点击其他数字无任何效果,以此类推;  5)全部数字都消失后,“用时”不再变化,背景如图所示。Ndn100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

3)九宫格里的数字完全呈现后,“用时”开始每隔 1 秒增加 1;Ndn100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

4)按顺序依次点击 1、2、3、4、......、9,开始点击 1 时,1 会消失,下一次只有Ndn100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

点击 2 时,2 会消失,点击其他数字无任何效果,以此类推;Ndn100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

5)全部数字都消失后,“用时”不再变化,背景如图所示。Ndn100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

第十题-专注力训练游戏  编程实现:  专注力训练游戏  要求:  1)点击绿旗,变量“用时”为 0,背景如图所示;    2)1 秒后,1、2、3、......、9 这 9 个数随机出现在九宫格中,如图所示;  注意:每行的三个数字 y 坐标相同,每列的三个数字 x 坐标相同,行间距和列间距相  同。    3)九宫格里的数字完全呈现后,“用时”开始每隔 1 秒增加 1;  4)按顺序依次点击 1、2、3、4、......、9,开始点击 1 时,1 会消失,下一次只有  点击 2 时,2 会消失,点击其他数字无任何效果,以此类推;  5)全部数字都消失后,“用时”不再变化,背景如图所示。Ndn100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

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