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题目类型
STEMA
题目年份
2024
题目题型
编程题
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第十一题编程实现:排序。UVi100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

具体要求:UVi100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

1)点击绿旗,在舞台上出现 4 张点数不同的扑克牌,牌上的点数是随机的(4~9 点),UVi100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

如图所示;UVi100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

第十一题编程实现:排序。  具体要求:  1)点击绿旗,在舞台上出现 4 张点数不同的扑克牌,牌上的点数是随机的(4~9 点),  如图所示;    2)1 秒后,最左侧第 1 张扑克牌与四张牌中最小的牌交换位置(如果第 1 张牌是最小  的则不需要交换位置),如图所示;    3)1 秒后,第 2 张扑克牌与第 2、3、4 三张牌中最小的牌交换位置(如果当前第 2 张  牌是三张牌中最小的则不需要交换位置),如图所示;    4)1 秒后,第 3 张扑克牌与第 3、4 两张牌中较小的牌交换位置(如果当前第 3 张牌是  较小的则不需要交换位置),之后排序完成,四张扑克牌从左到右按从小到大的顺序  排列,而后程序结束,如图所示。  ​​​​​​​UVi100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

2)1 秒后,最左侧第 1 张扑克牌与四张牌中最小的牌交换位置(如果第 1 张牌是最小UVi100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

的则不需要交换位置),如图所示;UVi100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

第十一题编程实现:排序。  具体要求:  1)点击绿旗,在舞台上出现 4 张点数不同的扑克牌,牌上的点数是随机的(4~9 点),  如图所示;    2)1 秒后,最左侧第 1 张扑克牌与四张牌中最小的牌交换位置(如果第 1 张牌是最小  的则不需要交换位置),如图所示;    3)1 秒后,第 2 张扑克牌与第 2、3、4 三张牌中最小的牌交换位置(如果当前第 2 张  牌是三张牌中最小的则不需要交换位置),如图所示;    4)1 秒后,第 3 张扑克牌与第 3、4 两张牌中较小的牌交换位置(如果当前第 3 张牌是  较小的则不需要交换位置),之后排序完成,四张扑克牌从左到右按从小到大的顺序  排列,而后程序结束,如图所示。  ​​​​​​​UVi100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

3)1 秒后,第 2 张扑克牌与第 2、3、4 三张牌中最小的牌交换位置(如果当前第 2 张UVi100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

牌是三张牌中最小的则不需要交换位置),如图所示;UVi100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

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较小的则不需要交换位置),之后排序完成,四张扑克牌从左到右按从小到大的顺序UVi100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

排列,而后程序结束,如图所示。UVi100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

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