2001 |
数字金字塔【题目描述】 观察下面的数字金字塔。写一个程序查找从最高点到底部任意处结束的路径,使路径经过 |
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2024-11-24 |
2002 |
Knight Moves【题目描述】 输入n代表有个n×n的棋盘,输入开始位置的坐标和结束位置的坐标,问一个骑士朝棋盘的 |
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2024-11-24 |
2003 |
献给阿尔吉侬的花束【题目描述】 阿尔吉侬是一只聪明又慵懒的小白鼠,它最擅长的就是走各种各样的迷宫。今天 |
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2024-11-24 |
2004 |
迷宫问题【题目描述】 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0,1,0,0,0, 0,1,0,1,0, 0,0,0,0,0, 0,1,1,1,0 |
59 |
2024-11-24 |
2005 |
走出迷宫【题目描述】 当你站在一个迷宫里的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地 |
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2024-11-24 |
2006 |
抓住那头牛【题目描述】 农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(0≤N≤100 |
91 |
2024-11-24 |
2007 |
走迷宫【题目描述】 一个迷宫由R行C列格子组成,有的格子里有障碍物,不能走;有的格子是空地,可以走。 给定一个 |
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2024-11-24 |
2008 |
仙岛求药 |
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2024-11-24 |
2009 |
The Castle |
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2024-11-24 |
2010 |
Lake Counting【题目描述】 题意:有一块N×M的土地,雨后积起了水,有水标记为‘W’,干燥为‘.’。八连通的积水被 |
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2024-11-24 |
2011 |
Dungeon Master【题目描述】 这题是一个三维的迷宫题目,其中用‘.’表示空地,‘#’表示障碍物,‘S’表示起点,‘ |
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2024-11-24 |
2012 |
最少步数【题目描述】 在各种棋中,棋子的走法总是一定的,如中国象棋中马走“日”。有一位小学生就想如果马能 |
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2024-11-24 |
2013 |
细胞【题目描述】 一矩形阵列由数字0 到9 组成,数字1 到9 代表细胞,细胞的定义为沿细胞数字上下左右还是细 |
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2024-11-24 |
2014 |
改写以下程序。要求定义类student,封装三个数据成员和两个成员函数intpt和output,使程序得到相同的运行效果。 |
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2024-11-23 |
2015 |
阅读程序,写出运行结果。 #include<iostream> using namespace std; class A { public : int f1(); |
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2024-11-23 |
2016 |
关于this指针的说法正确的是( )。 (A)this指针必须显式说明 (B)定义一个类后,this指针就指向该类 (C)成员函数 |
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2024-11-23 |
2017 |
下列关于类和对象的说法中,正确的是( )。 (A)编译器为每个类和类的对象分配内存 (B)类的对象具有成员函数的副本 |
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2024-11-23 |
2018 |
在类定义的外部,可以被访问的成员有( )。 (A)所有类成员 (B)private或protected的类成员 (C)public的类成员 |
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2024-11-23 |
2019 |
若有以下说明,则在类外使用对象objX成员的正确语句是( )。 class X { int a; void fun1(); public: |
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2024-11-23 |
2020 |
下列类的定义中正确的是( )。 (A)class a{int x=0;int y=1;} (B)class b{int x=0;int y=1;}; (C)clas |
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2024-11-23 |
2021 |
程序中撤销一个类对象时,系统自动调用( )。 (A)成员函数 (B)构造函数 (C)析构函数 (D)友元函数 |
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2024-11-23 |
2022 |
说明一个类的对象时,系统自动调用( )。 (A)成员函数 (B)构造函数 (C)析构函数 (D)友元函数 |
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2024-11-23 |
2023 |
下面关于复制构造函数调用的时机,不正确的是( )调用。 (A)访问对象时 (B)对象初始化时 (C)函数具有类类型 |
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2024-11-23 |
2024 |
AB是一个类,那么执行语句“AB a (4), b[3], *p;”调用了( )次构造函数。 (A)2 (B)3 (C)4 (D)5 |
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2024-11-23 |
2025 |
在下列函数原型中,可以作为类Base析构函数的是( )。 (A)void~Base (B)~Base() (C)~Base()const (D)Base() |
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2024-11-23 |