题目信息

题目类型
复赛
题目年份
2023
题目题型
编程题
关 键 词
海螺图案

题目题干

第 5 题    1j7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
编程实现:1j7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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绘制出由依次变大的多个三角形围成的海螺图案。1j7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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第 5 题     编程实现:  绘制出由依次变大的多个三角形围成的海螺图案。    具体要求:  *作答时请勿修改给出的变量名称,用一组程序元成下列要求,程序尽量简洁。   1.点击绿旗后,角色“笔”显示在舞台中央,位置为(0,0),初始方向面向右,设置好画笔的颜色和粗细后落笔;   2.三鱼形的边长变化由给出的变量“边长”来控制,变量“边长”的初始值为 15,先绘制最小的 第 1 个三角形,边长为变量“边长”的初始值 15,每绘制一条边,笔旋转 120 度,最終绘制出边长为 15 的一个一角形(如下图);    每绘制一个三角形,笔旋转 20 度,边长增加再重复第 2 步绘制下一个三角,一共绘制 18个三角形,井在絵制完成后将画笔隐藏,最终效果如下图所示。1j7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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具体要求:1j7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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*作答时请勿修改给出的变量名称,用一组程序元成下列要求,程序尽量简洁。 1j7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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1.点击绿旗后,角色“笔”显示在舞台中央,位置为(0,0),初始方向面向右,设置好画笔的颜色和粗细后落笔; 1j7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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2.三鱼形的边长变化由给出的变量“边长”来控制,变量“边长”的初始值为 15,先绘制最小的 第 1 个三角形,边长为变量“边长”的初始值 15,每绘制一条边,笔旋转 120 度,最終绘制出边长为 15 的一个一角形(如下图);1j7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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第 5 题     编程实现:  绘制出由依次变大的多个三角形围成的海螺图案。    具体要求:  *作答时请勿修改给出的变量名称,用一组程序元成下列要求,程序尽量简洁。   1.点击绿旗后,角色“笔”显示在舞台中央,位置为(0,0),初始方向面向右,设置好画笔的颜色和粗细后落笔;   2.三鱼形的边长变化由给出的变量“边长”来控制,变量“边长”的初始值为 15,先绘制最小的 第 1 个三角形,边长为变量“边长”的初始值 15,每绘制一条边,笔旋转 120 度,最終绘制出边长为 15 的一个一角形(如下图);    每绘制一个三角形,笔旋转 20 度,边长增加再重复第 2 步绘制下一个三角,一共绘制 18个三角形,井在絵制完成后将画笔隐藏,最终效果如下图所示。1j7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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每绘制一个三角形,笔旋转 20 度,边长增加再重复第 2 步绘制下一个三角,一共绘制 18个三角形,井在絵制完成后将画笔隐藏,最终效果如下图所示。1j7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
第 5 题     编程实现:  绘制出由依次变大的多个三角形围成的海螺图案。    具体要求:  *作答时请勿修改给出的变量名称,用一组程序元成下列要求,程序尽量简洁。   1.点击绿旗后,角色“笔”显示在舞台中央,位置为(0,0),初始方向面向右,设置好画笔的颜色和粗细后落笔;   2.三鱼形的边长变化由给出的变量“边长”来控制,变量“边长”的初始值为 15,先绘制最小的 第 1 个三角形,边长为变量“边长”的初始值 15,每绘制一条边,笔旋转 120 度,最終绘制出边长为 15 的一个一角形(如下图);    每绘制一个三角形,笔旋转 20 度,边长增加再重复第 2 步绘制下一个三角,一共绘制 18个三角形,井在絵制完成后将画笔隐藏,最终效果如下图所示。

答案解析

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