题目信息

题目类型
复赛
题目年份
2023
题目题型
编程题
关 键 词
程序

题目题干

第 4 题    4hs100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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程序启动后,机器人出现在舞台下方,舞台上万依次出现三个分别标有数字1、2、3 的小球排 成一行,机器人按照数字顺序依次去收集数字球。 4hs100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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第 4 题     编程实现:  程序启动后,机器人出现在舞台下方,舞台上万依次出现三个分别标有数字1、2、3 的小球排 成一行,机器人按照数字顺序依次去收集数字球。     具体要求:  *“x 坐4hs100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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具体要求:4hs100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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*“x 坐标〞列表已建立,作答时请勿修改列表名称,程序尽量简洁。4hs100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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1.对机器人编程,设它初始的状念是显示状态,它的初始 x 坐标是 0,y 坐标是-120;4hs100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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2.对数字球编程,点击绿旗,设置它初始的状态是隐藏状态,初始造型是 1 号球的造型,初始的 x 坐标是 0,y 坐标是 120; 4hs100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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第 4 题     编程实现:  程序启动后,机器人出现在舞台下方,舞台上万依次出现三个分别标有数字1、2、3 的小球排 成一行,机器人按照数字顺序依次去收集数字球。     具体要求:  *“x 坐4hs100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
3.对数字球编程,从 1 号球开始,移到 X 坐标在-200 和 200 之间的随机位置,克隆自己,并将此时数字球的 x 坐标存储到列表中记录数字球的位置,每隔 1 秒,换成下一个造型并重复上述步骤,一共克隆了 3 次,实现数字球按照 1、2、3 的顺序依次出现在舞台上方并排成一行;4hs100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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第 4 题     编程实现:  程序启动后,机器人出现在舞台下方,舞台上万依次出现三个分别标有数字1、2、3 的小球排 成一行,机器人按照数字顺序依次去收集数字球。     具体要求:  *“x 坐4hs100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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4.对数字球编程,数字球克隆体需要显示在舞台上,如果碰到机器人需播放音效并消失;4hs100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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5.对机器人编程,机器人按照数字 1、2、3 的顺序依次在 1 秒内移到三处数字球的位置来收集它们。4hs100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
 

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