题目信息

题目类型
省赛
题目年份
2020
题目题型
编程题
关 键 词
篮球游戏

题目题干

第 9 题

篮球游戏fjj100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

题目说明fjj100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

scratch编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。fjj100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

具体要求:fjj100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;fjj100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

第 9 题 篮球游戏  题目说明  scratch编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。  具体要求:  1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;    2). 按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过 Min-Max 的范围);    3). 当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;    4). 篮球落入篮筐分数加 1 力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;    5). 篮球没有投进篮筐力量槽变空,分数不增加,掉落在舞台边缘后重新回到准备区;  6). 力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域;  7). 程序重复执行,并且以上步骤全部正确。fjj100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

2). 按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过 Min-Max 的范围);fjj100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

第 9 题 篮球游戏  题目说明  scratch编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。  具体要求:  1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;    2). 按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过 Min-Max 的范围);    3). 当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;    4). 篮球落入篮筐分数加 1 力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;    5). 篮球没有投进篮筐力量槽变空,分数不增加,掉落在舞台边缘后重新回到准备区;  6). 力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域;  7). 程序重复执行,并且以上步骤全部正确。fjj100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

3). 当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;fjj100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

第 9 题 篮球游戏  题目说明  scratch编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。  具体要求:  1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;    2). 按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过 Min-Max 的范围);    3). 当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;    4). 篮球落入篮筐分数加 1 力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;    5). 篮球没有投进篮筐力量槽变空,分数不增加,掉落在舞台边缘后重新回到准备区;  6). 力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域;  7). 程序重复执行,并且以上步骤全部正确。fjj100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

4). 篮球落入篮筐分数加 1 力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;fjj100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

第 9 题 篮球游戏  题目说明  scratch编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。  具体要求:  1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;    2). 按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过 Min-Max 的范围);    3). 当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;    4). 篮球落入篮筐分数加 1 力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;    5). 篮球没有投进篮筐力量槽变空,分数不增加,掉落在舞台边缘后重新回到准备区;  6). 力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域;  7). 程序重复执行,并且以上步骤全部正确。fjj100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

5). 篮球没有投进篮筐力量槽变空,分数不增加,掉落在舞台边缘后重新回到准备区;fjj100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

6). 力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域;fjj100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

7). 程序重复执行,并且以上步骤全部正确。fjj100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

 
 

答案解析

相关题目

第 10 题 考试成绩系统 题目说明 scratch编程实现:考试成绩录入系统平台。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置; 2). 点击增加,出现对话框,输
第 9 题 篮球游戏 题目说明 scratch编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;
第 8 题 王子回家 题目说明 scratch编程实现:王子被女巫的魔法送到了超时空,他需要找到两把钥匙才能回到自己的世界。 具体要求 1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景; 2). 
第 7 题 飞翔的小猫 题目说明 scratch编程实现:飞翔的小猫。 具体要求: 1). 点击绿旗,小猫出现在舞台的中心区域; 2). 舞台背景向左侧移动,同时树木也向左侧移动; 3).
第 6 题 电灯开关 题目说明 scratch编程实现: 电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;
第 5 题 scratch运行以上程序,小猫最后说出的内容与所画图形是?( )
第 4 题 scratch运行以下程序,下列选项正确的是?( )
第 3 题 scratch运算模块里不包括?( ) A. 加减乘除运算 B. 判断大小、等于 C. 余数、绝对值 D. 取小数
第 2 题 scratch运行以下程序不能使小象角色隐藏的是?( )
第 1 题   scratch运行以下程序可以实现小猫穿过马路来到商店门口的是?( )

提示声明

  • 免责声明:本站资源均来自网络或者用户投稿,仅供用于学习和交流:如有侵权联系删除!
  • 温馨提示:本文属于积分文章,需要充值获得积分或升级VIP会员,也可在会员中心投稿获取。

猜你喜欢