投稿  收藏 

题目信息

题目类型
STEMA
题目年份
2023
题目题型
编程题
关 键 词
弹跳小球

题目题干

第 9 题  弹跳小球

编程实现:弹跳小球。

具体要求:

1). 运行程序,角色、背景如图所示(变量“分数”初始值为0);

第 9 题  弹跳小球  编程实现:弹跳小球。  具体要求:  1). 运行程序,角色、背景如图所示(变量“分数”初始值为0);    2). 小球面向下方随机方向持续移动 (移动步数5 ~ 10,参照程序演示视频);  3). 上下两个挡板同时跟随鼠标左右水平移动;     4). 当任意—个挡板接到小球后,小球进行反弹(参照程序演示视频);     5). 当任意一个挡板接到小球时,左上角分数加1;     6). 当小球碰到舞台左右边缘时,发生反弹;  7). 当小球碰到舞台上下边缘时,游戏结束。

2). 小球面向下方随机方向持续移动 (移动步数5 ~ 10,参照程序演示视频);

3). 上下两个挡板同时跟随鼠标左右水平移动;

 第 9 题  弹跳小球  编程实现:弹跳小球。  具体要求:  1). 运行程序,角色、背景如图所示(变量“分数”初始值为0);    2). 小球面向下方随机方向持续移动 (移动步数5 ~ 10,参照程序演示视频);  3). 上下两个挡板同时跟随鼠标左右水平移动;     4). 当任意—个挡板接到小球后,小球进行反弹(参照程序演示视频);     5). 当任意一个挡板接到小球时,左上角分数加1;     6). 当小球碰到舞台左右边缘时,发生反弹;  7). 当小球碰到舞台上下边缘时,游戏结束。

4). 当任意—个挡板接到小球后,小球进行反弹(参照程序演示视频);

 

5). 当任意一个挡板接到小球时,左上角分数加1;

 第 9 题  弹跳小球  编程实现:弹跳小球。  具体要求:  1). 运行程序,角色、背景如图所示(变量“分数”初始值为0);    2). 小球面向下方随机方向持续移动 (移动步数5 ~ 10,参照程序演示视频);  3). 上下两个挡板同时跟随鼠标左右水平移动;     4). 当任意—个挡板接到小球后,小球进行反弹(参照程序演示视频);     5). 当任意一个挡板接到小球时,左上角分数加1;     6). 当小球碰到舞台左右边缘时,发生反弹;  7). 当小球碰到舞台上下边缘时,游戏结束。

6). 当小球碰到舞台左右边缘时,发生反弹;

7). 当小球碰到舞台上下边缘时,游戏结束。
 

答案解析

相关题目

第 10 题 编程实现:比较身高。 具体要求:  1). 运行程序,角色、背景如图所示(列表1和列表2为空);    2). 等待1秒后,在列表1中随机生成5个不重复的整数(170 ≤ 整数 
第 9 题  弹跳小球 编程实现:弹跳小球。 具体要求: 1). 运行程序,角色、背景如图所示(变量“分数”初始值为0); 2). 小球面向下方随机方向持续移动 (移动步数5 ~ 10,参
第 8 题 旋转的正方体 编程实现:旋转的正方体。  具体要求: 1). 运行程序,角色、背景如图所示; 2). 等待1秒后,正方形变成正方体;   ​​​​​​​ 3). 等待1秒后
第 7 题 飞驰的高铁 编程实现:飞驰的高铁。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示; 2). 按下一次数字1按键之后,画面中的景色持续向左侧水平移动(参照程序演示视频);
第 6 题  行走的螃蟹 编程实现: 行走的螃蟹。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示; 2). 螃蟹每隔0.1秒切换一次造型、向右移动20步; ​​​​​​​ 3). 
第 5 题    单选题 Scratch运行以下程序后,角色说出的内容是(    )。 ​​​​​​​
第 4 题    单选题 点击以下scratch积木块,生成的随机数是一个(    ) ​​​​​​​ A.整数 B.小数 C.整数或小数 D.以上都不对
第 3 题    单选题 Scratch运行以下程序后,n+m的值为(    )。 A.38 B.55 C.67 D.81
第 2 题    单选题 下列程序中红框处填写(   ),可以实现当输入三条线段的长度后能够判断并说出这三条线段的长度能否组成三角形。 A. B. C. D.
第 1 题    单选题 Scratch运行以下程序,下列说法正确的是(    )。 ​​​​​​​ A.按下“空格”按键,小鱼向上移动;松开“空格”按键,小鱼向下移动 B.按下“空格”按键,小鱼

提示声明

  • 免责声明:本站资源均来自网络或者用户投稿,仅供用于学习和交流:如有侵权联系删除!
  • 温馨提示:本文属于积分文章,需要充值获得积分或升级VIP会员,也可在会员中心投稿获取。

猜你喜欢