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题目信息

题目类型
STEMA
题目年份
2023
题目题型
编程题
关 键 词
行走的螃蟹

题目题干

第 6 题    
行走的螃蟹

编程实现:

行走的螃蟹。

具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
第 6 题  行走的螃蟹  编程实现:  行走的螃蟹。  具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;    2). 螃蟹每隔0.1秒切换一次造型、向右移动20步; ​​​​​​​   3). 当螃蟹移动到舞台右侧边缘时,停止移动。


2). 螃蟹每隔0.1秒切换一次造型、向右移动20步;
第 6 题  行走的螃蟹  编程实现:  行走的螃蟹。  具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;    2). 螃蟹每隔0.1秒切换一次造型、向右移动20步; ​​​​​​​   3). 当螃蟹移动到舞台右侧边缘时,停止移动。


3). 当螃蟹移动到舞台右侧边缘时,停止移动。
 

答案解析

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