第一题:
编程实现: 点击绿旗,实现将鱼的所有造型印到舞台区。
具体要求:
1. 将鱼显示出来 全部擦除所有内容;
2. 将鱼的造型设为金鱼 同时移到x:-175 y:72的位置;
3.用“下一个造型”,加上移动固定距离,结合图章,遍历鱼的全部造型;使其绘制到同一行,间距为110。再将角色位置移到下一行(x:-175,y:-38),完成同样操作。
4. 最后将鱼隐藏。
第一题:
编程实现: 点击绿旗,实现将鱼的所有造型印到舞台区。
具体要求:
1. 将鱼显示出来 全部擦除所有内容;
2. 将鱼的造型设为金鱼 同时移到x:-175 y:72的位置;
3.用“下一个造型”,加上移动固定距离,结合图章,遍历鱼的全部造型;使其绘制到同一行,间距为110。再将角色位置移到下一行(x:-175,y:-38),完成同样操作。
4. 最后将鱼隐藏。
Scratch3.0 全国青少年软件编程等级考试 Python Scratch图形化一级 Scratch图形化四级 Scratch图形化三级 Scratch图形化二级 电子学会