10、洗牌发牌
编程实现:
洗牌发牌。
具体要求:
1). 运行程序,角色、背景如图所示(五张草花牌面按照从小到大顺序排列);
2). 按下一次空格键,五张草花牌背面朝上进行随机洗牌(能看到牌面移动过程);
3). 等待1秒,在五张草花牌中随机抽取两张牌放到舞台下方边缘处(两张纸牌按照抽取的先后顺序排列);
4). 按下一次A按键,五张牌翻开牌面。
10、洗牌发牌
编程实现:
洗牌发牌。
具体要求:
1). 运行程序,角色、背景如图所示(五张草花牌面按照从小到大顺序排列);
2). 按下一次空格键,五张草花牌背面朝上进行随机洗牌(能看到牌面移动过程);
3). 等待1秒,在五张草花牌中随机抽取两张牌放到舞台下方边缘处(两张纸牌按照抽取的先后顺序排列);
4). 按下一次A按键,五张牌翻开牌面。
Scratch3.0 全国青少年软件编程等级考试 Python Scratch图形化一级 Scratch图形化四级 Scratch图形化三级 Scratch图形化二级 电子学会