题目信息

题目类型
STEMA
题目年份
2022
题目题型
编程题
关 键 词
列表排序

题目题干

10、列表排序c9o100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

编程实现:c9o100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

列表排序。c9o100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

具体要求:c9o100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

1). 运行程序,角色、背景如图所示(创建一个“数据”列表);c9o100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

10、列表排序  编程实现:  列表排序。  具体要求:  1). 运行程序,角色、背景如图所示(创建一个“数据”列表);    2). 等待 1 秒后,在 1-100 中随机生成 5 个不重复数字加入到“数据”列表中;    3). 按下空格键,“数据”列表中的 5 个数字按照从小到大的顺序进行排序;    4). 等待 1 秒后,小猫依次说出 5 个数字是否是 3 的倍数、5 的倍;    5). 程序持续重复 2)、3)、4)步骤。c9o100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

2). 等待 1 秒后,在 1-100 中随机生成 5 个不重复数字加入到“数据”列表中;c9o100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

10、列表排序  编程实现:  列表排序。  具体要求:  1). 运行程序,角色、背景如图所示(创建一个“数据”列表);    2). 等待 1 秒后,在 1-100 中随机生成 5 个不重复数字加入到“数据”列表中;    3). 按下空格键,“数据”列表中的 5 个数字按照从小到大的顺序进行排序;    4). 等待 1 秒后,小猫依次说出 5 个数字是否是 3 的倍数、5 的倍;    5). 程序持续重复 2)、3)、4)步骤。c9o100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

3). 按下空格键,“数据”列表中的 5 个数字按照从小到大的顺序进行排序;c9o100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

10、列表排序  编程实现:  列表排序。  具体要求:  1). 运行程序,角色、背景如图所示(创建一个“数据”列表);    2). 等待 1 秒后,在 1-100 中随机生成 5 个不重复数字加入到“数据”列表中;    3). 按下空格键,“数据”列表中的 5 个数字按照从小到大的顺序进行排序;    4). 等待 1 秒后,小猫依次说出 5 个数字是否是 3 的倍数、5 的倍;    5). 程序持续重复 2)、3)、4)步骤。c9o100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

4). 等待 1 秒后,小猫依次说出 5 个数字是否是 3 的倍数、5 的倍;c9o100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

10、列表排序  编程实现:  列表排序。  具体要求:  1). 运行程序,角色、背景如图所示(创建一个“数据”列表);    2). 等待 1 秒后,在 1-100 中随机生成 5 个不重复数字加入到“数据”列表中;    3). 按下空格键,“数据”列表中的 5 个数字按照从小到大的顺序进行排序;    4). 等待 1 秒后,小猫依次说出 5 个数字是否是 3 的倍数、5 的倍;    5). 程序持续重复 2)、3)、4)步骤。c9o100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

5). 程序持续重复 2)、3)、4)步骤。c9o100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

答案解析

相关题目

10、列表排序 编程实现: 列表排序。 具体要求: 1). 运行程序,角色、背景如图所示(创建一个“数据”列表); 2). 等待 1 秒后,在 1-100 中随机生成 5 个不重复数字加
9、小猫踢足球 编程实现: 小猫踢足球。 具体要求: 1). 运行程序,角色、背景如图所示; 2). 按下上、下、左、右按键可以控制小猫上、下、左、右移动;松开按键,小猫停止移动(小猫持
11、消失的水母 编程实现: 消失的水母。 具体要求: 1). 每次点击绿旗,水母说“请输入 2~10 的整数”,同时在舞台下方显示输入框,如图所示; 2) . 输入完成后,在舞台的随机
10、筛选数据 背景信息: 偶数:能被 2 整除的数。 各位上的数字之和:一个整数各个数位上的数字相加的结果。 例如:2314,各位上的数字分别为 2、3、1、4,各位上的数字之和为 2 +
9、变色游戏 编程实现: 变色游戏。 具体要求: 1). 每次点击绿旗,舞台中出现了 3 行 3 列的红色方块方阵,变量“游戏时长”为 0,如图所示; 2). “游戏时长”的值每隔 1
8、六花阵图 背景信息: 六花阵:唐代名将李蜻在著名军事家诸葛亮开创的八阵图基础上推衍发明的一种阵法。 编程实现: 六花阵图。 注意:六花阵图必须使用画笔绘制,画面中不允许出现其他角色,
7、转动的风车 编程实现: 转动的风车。 具体要求: 1). 每次点击绿旗,角色、背景如图所示; 2). 每按下一次键盘←按键后,风车都会逆时针持续缓慢转动; 3). 每按下一次键盘→
8、扫地机器人 编程实现: 扫地机器人。 具体要求: 1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)按下一次空格键(按下并松开),扫地机器人开始在舞台上自动打扫(打扫过的地面变亮且能看到移动过
7、小猫抓蝴蝶 编程实现: 小猫抓蝴蝶。 具体要求: 1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)鼠标点击一次蝴蝶,蝴蝶开始持续跟随鼠标移动(面向方向不变,且有造型切换); 3)小蝴蝶
6、炫彩霓虹 编程实现: 炫彩霓虹。 具体要求: 1)运行程序,角色、背景如图所示; 2)等待 1 秒,舞台背景持续变换色彩(颜色特效增加 20)。

提示声明

  • 免责声明:本站资源均来自网络或者用户投稿,仅供用于学习和交流:如有侵权联系删除!
  • 温馨提示:本文属于积分文章,需要充值获得积分或升级VIP会员,也可在会员中心投稿获取。

猜你喜欢