题目信息

题目类型
国赛
题目年份
2022
题目题型
编程题
关 键 词
队列练习

题目题干

第 11 题

队列练习e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

题目说明e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

编程实现:e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

队列练习。e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

具体要求:e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

第 11 题 队列练习  题目说明  编程实现:  队列练习。  具体要求:  1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;    2). 老师从 “向左转”、“向右转”、“向后转”三个转向指令中随机选取1个并说出;    3). 玩家根据指令点击相应箭头图标,学生会根据点击的箭头图标转向;  4). 如果玩家操作正确,老师说“正确”,学生转回面向老师方向,并在舞台左下角增加一朵小红花;    5). 如果玩家操作错误(转的方向和老师发出的指令不符),老师说“错误”,学生转回到面向老师方向,小红花不增加;    6). 接下来老师从另外两个指令中随机抽取一个方向指令并说出,重复步骤3)、4)、5);  7). 接下来老师说出剩余的第三个指令,重复步骤3)、4)、5);  8). 接下来老师说出学生做对正确动作的个数,正确个数和左下角小红花数量一致,程序结束。e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

2). 老师从 “向左转”、“向右转”、“向后转”三个转向指令中随机选取1个并说出;e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

第 11 题 队列练习  题目说明  编程实现:  队列练习。  具体要求:  1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;    2). 老师从 “向左转”、“向右转”、“向后转”三个转向指令中随机选取1个并说出;    3). 玩家根据指令点击相应箭头图标,学生会根据点击的箭头图标转向;  4). 如果玩家操作正确,老师说“正确”,学生转回面向老师方向,并在舞台左下角增加一朵小红花;    5). 如果玩家操作错误(转的方向和老师发出的指令不符),老师说“错误”,学生转回到面向老师方向,小红花不增加;    6). 接下来老师从另外两个指令中随机抽取一个方向指令并说出,重复步骤3)、4)、5);  7). 接下来老师说出剩余的第三个指令,重复步骤3)、4)、5);  8). 接下来老师说出学生做对正确动作的个数,正确个数和左下角小红花数量一致,程序结束。e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

3). 玩家根据指令点击相应箭头图标,学生会根据点击的箭头图标转向;e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

4). 如果玩家操作正确,老师说“正确”,学生转回面向老师方向,并在舞台左下角增加一朵小红花;e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

第 11 题 队列练习  题目说明  编程实现:  队列练习。  具体要求:  1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;    2). 老师从 “向左转”、“向右转”、“向后转”三个转向指令中随机选取1个并说出;    3). 玩家根据指令点击相应箭头图标,学生会根据点击的箭头图标转向;  4). 如果玩家操作正确,老师说“正确”,学生转回面向老师方向,并在舞台左下角增加一朵小红花;    5). 如果玩家操作错误(转的方向和老师发出的指令不符),老师说“错误”,学生转回到面向老师方向,小红花不增加;    6). 接下来老师从另外两个指令中随机抽取一个方向指令并说出,重复步骤3)、4)、5);  7). 接下来老师说出剩余的第三个指令,重复步骤3)、4)、5);  8). 接下来老师说出学生做对正确动作的个数,正确个数和左下角小红花数量一致,程序结束。e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

5). 如果玩家操作错误(转的方向和老师发出的指令不符),老师说“错误”,学生转回到面向老师方向,小红花不增加;e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

第 11 题 队列练习  题目说明  编程实现:  队列练习。  具体要求:  1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;    2). 老师从 “向左转”、“向右转”、“向后转”三个转向指令中随机选取1个并说出;    3). 玩家根据指令点击相应箭头图标,学生会根据点击的箭头图标转向;  4). 如果玩家操作正确,老师说“正确”,学生转回面向老师方向,并在舞台左下角增加一朵小红花;    5). 如果玩家操作错误(转的方向和老师发出的指令不符),老师说“错误”,学生转回到面向老师方向,小红花不增加;    6). 接下来老师从另外两个指令中随机抽取一个方向指令并说出,重复步骤3)、4)、5);  7). 接下来老师说出剩余的第三个指令,重复步骤3)、4)、5);  8). 接下来老师说出学生做对正确动作的个数,正确个数和左下角小红花数量一致,程序结束。e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

6). 接下来老师从另外两个指令中随机抽取一个方向指令并说出,重复步骤3)、4)、5);e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

7). 接下来老师说出剩余的第三个指令,重复步骤3)、4)、5);e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

8). 接下来老师说出学生做对正确动作的个数,正确个数和左下角小红花数量一致,程序结束。e3i100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

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答案解析

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