题目信息

题目类型
省赛
题目年份
2024
题目题型
编程题
关 键 词
海底世界

题目题干

第 8 题

海底世界5k7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
题目说明5k7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
scratch编程实现:海底世界 海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各种小鱼游过。 具体要求:5k7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

1). 创建背景Underwater1,创建角色Crab、Jellyfish、Fish,螃蟹离我们最近,后面是水母,远处是小鱼; 5k7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

2). 螃蟹大小为200,在舞台最下方,全程静止不动;5k7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

3). 水母大小为100,初始方向为45,在舞台内不停的移动,碰到边缘就反弹;5k7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

4). 舞台左上区域的随机位置不停地出现小鱼,小鱼(随机造型)一直向右移动,移到舞台右侧消失(参考 值:大小为50,y坐标范围0~180,速度为5,克隆间隔0.2秒)。5k7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

第 8 题 海底世界 题目说明 scratch编程实现:海底世界 海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各种小鱼游过。 具体要求:  1). 创建背景Underwater1,创建角色Crab、Jellyfish、Fish,螃蟹离我们最近,后面是水母,远处是小鱼;   2). 螃蟹大小为200,在舞台最下方,全程静止不动;  3). 水母大小为100,初始方向为45,在舞台内不停的移动,碰到边缘就反弹;  4). 舞台左上区域的随机位置不停地出现小鱼,小鱼(随机造型)一直向右移动,移到舞台右侧消失(参考 值:大小为50,y坐标范围0~180,速度为5,克隆间隔0.2秒)。5k7100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

 
 

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