题目信息

题目类型
四级
题目年份
2024
题目题型
编程题
关 键 词
保护大熊猫

题目题干

编程实现NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

保护大熊猫。NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

具体要求:NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

1). 点击绿旗,游戏开始,变量“得分”为0,士兵与舞台上边缘以一条竖线连接(竖线由画笔模块实现、 颜色和粗细不限),如图所示;NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

编程实现  保护大熊猫。  具体要求:  1). 点击绿旗,游戏开始,变量“得分”为0,士兵与舞台上边缘以一条竖线连接(竖线由画笔模块实现、 颜色和粗细不限),如图所示;    2). 每按下一次键盘↑或↓按键,可以分别让士兵向上或向下移动5步;  3). 士兵在移动的过程中,竖线长度随着士兵的上下移动而变化,并且士兵向下最多移动到熊猫上方的平台上,如图所示;    4). 游戏开始后,每隔1秒,从舞台右半部分上边缘的随机位置出现一个怪物,并向下降落,如图所示;    5). 每次按下空格键,枪口处只发射出一发子弹,子弹水平向右移动并且碰到怪物或舞台边缘后消失;  6). 被子弹击中的怪物会消失,同时 “得分”增加1,当 “得分”为3时,游戏胜利,程序结束,如图所示;    7). 未被击中的怪物到达地面后,朝向大能猫持续移动,并不断切换造型;(参考视频)  8). 当怪物碰到大熊猫后,大熊猫爆炸,游戏失败,程序结束,如图所示。    评判标准:  5 分:满足NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

2). 每按下一次键盘↑或↓按键,可以分别让士兵向上或向下移动5步;NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

3). 士兵在移动的过程中,竖线长度随着士兵的上下移动而变化,并且士兵向下最多移动到熊猫上方的平台上,如图所示;NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

编程实现  保护大熊猫。  具体要求:  1). 点击绿旗,游戏开始,变量“得分”为0,士兵与舞台上边缘以一条竖线连接(竖线由画笔模块实现、 颜色和粗细不限),如图所示;    2). 每按下一次键盘↑或↓按键,可以分别让士兵向上或向下移动5步;  3). 士兵在移动的过程中,竖线长度随着士兵的上下移动而变化,并且士兵向下最多移动到熊猫上方的平台上,如图所示;    4). 游戏开始后,每隔1秒,从舞台右半部分上边缘的随机位置出现一个怪物,并向下降落,如图所示;    5). 每次按下空格键,枪口处只发射出一发子弹,子弹水平向右移动并且碰到怪物或舞台边缘后消失;  6). 被子弹击中的怪物会消失,同时 “得分”增加1,当 “得分”为3时,游戏胜利,程序结束,如图所示;    7). 未被击中的怪物到达地面后,朝向大能猫持续移动,并不断切换造型;(参考视频)  8). 当怪物碰到大熊猫后,大熊猫爆炸,游戏失败,程序结束,如图所示。    评判标准:  5 分:满足NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

4). 游戏开始后,每隔1秒,从舞台右半部分上边缘的随机位置出现一个怪物,并向下降落,如图所示;NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

编程实现  保护大熊猫。  具体要求:  1). 点击绿旗,游戏开始,变量“得分”为0,士兵与舞台上边缘以一条竖线连接(竖线由画笔模块实现、 颜色和粗细不限),如图所示;    2). 每按下一次键盘↑或↓按键,可以分别让士兵向上或向下移动5步;  3). 士兵在移动的过程中,竖线长度随着士兵的上下移动而变化,并且士兵向下最多移动到熊猫上方的平台上,如图所示;    4). 游戏开始后,每隔1秒,从舞台右半部分上边缘的随机位置出现一个怪物,并向下降落,如图所示;    5). 每次按下空格键,枪口处只发射出一发子弹,子弹水平向右移动并且碰到怪物或舞台边缘后消失;  6). 被子弹击中的怪物会消失,同时 “得分”增加1,当 “得分”为3时,游戏胜利,程序结束,如图所示;    7). 未被击中的怪物到达地面后,朝向大能猫持续移动,并不断切换造型;(参考视频)  8). 当怪物碰到大熊猫后,大熊猫爆炸,游戏失败,程序结束,如图所示。    评判标准:  5 分:满足NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

5). 每次按下空格键,枪口处只发射出一发子弹,子弹水平向右移动并且碰到怪物或舞台边缘后消失;NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

6). 被子弹击中的怪物会消失,同时 “得分”增加1,当 “得分”为3时,游戏胜利,程序结束,如图所示;NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

编程实现  保护大熊猫。  具体要求:  1). 点击绿旗,游戏开始,变量“得分”为0,士兵与舞台上边缘以一条竖线连接(竖线由画笔模块实现、 颜色和粗细不限),如图所示;    2). 每按下一次键盘↑或↓按键,可以分别让士兵向上或向下移动5步;  3). 士兵在移动的过程中,竖线长度随着士兵的上下移动而变化,并且士兵向下最多移动到熊猫上方的平台上,如图所示;    4). 游戏开始后,每隔1秒,从舞台右半部分上边缘的随机位置出现一个怪物,并向下降落,如图所示;    5). 每次按下空格键,枪口处只发射出一发子弹,子弹水平向右移动并且碰到怪物或舞台边缘后消失;  6). 被子弹击中的怪物会消失,同时 “得分”增加1,当 “得分”为3时,游戏胜利,程序结束,如图所示;    7). 未被击中的怪物到达地面后,朝向大能猫持续移动,并不断切换造型;(参考视频)  8). 当怪物碰到大熊猫后,大熊猫爆炸,游戏失败,程序结束,如图所示。    评判标准:  5 分:满足NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

7). 未被击中的怪物到达地面后,朝向大能猫持续移动,并不断切换造型;(参考视频)NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

8). 当怪物碰到大熊猫后,大熊猫爆炸,游戏失败,程序结束,如图所示。NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

编程实现  保护大熊猫。  具体要求:  1). 点击绿旗,游戏开始,变量“得分”为0,士兵与舞台上边缘以一条竖线连接(竖线由画笔模块实现、 颜色和粗细不限),如图所示;    2). 每按下一次键盘↑或↓按键,可以分别让士兵向上或向下移动5步;  3). 士兵在移动的过程中,竖线长度随着士兵的上下移动而变化,并且士兵向下最多移动到熊猫上方的平台上,如图所示;    4). 游戏开始后,每隔1秒,从舞台右半部分上边缘的随机位置出现一个怪物,并向下降落,如图所示;    5). 每次按下空格键,枪口处只发射出一发子弹,子弹水平向右移动并且碰到怪物或舞台边缘后消失;  6). 被子弹击中的怪物会消失,同时 “得分”增加1,当 “得分”为3时,游戏胜利,程序结束,如图所示;    7). 未被击中的怪物到达地面后,朝向大能猫持续移动,并不断切换造型;(参考视频)  8). 当怪物碰到大熊猫后,大熊猫爆炸,游戏失败,程序结束,如图所示。    评判标准:  5 分:满足NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

评判标准:NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

5 分:满足"具体要求"中的1);NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

3 分:满足"具体要求"中的2);NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

10分:满足"具体要求"中的3);NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

7 分:满足"具体要求"中的4);NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

10分:满足"具体要求"中的5);NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

5 分:满足"具体要求"中的6);NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

6 分:满足"具体要求"中的7);NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

4 分:满足"具体要求"中的8)。NK9100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

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