9 编程实现:消除数字球。
CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库用鼠标点击任意两个小球,若点击的两个小球上的数字之和为6,则这两个小球消除,如果没有可以消除的小球,那么游戏结束
CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库具体要求:
CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库1)点击绿旗,变量“时长"为 0,在舞台的随机位置,瞬间呈现6个随机数字的小球,如图所示:
CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库2)所有球不能碰到舞台边缘,且球之间不能接触!
CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库3)全部小球呈现后,“时长"开始每隔 1秒增加 1:
CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库4)点击任意两个小球,被点击的小球出现白色边框(表示选中状态),如图所示:
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CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库5)如果选中的两个小球上的数字之和不等于 6,则两个小球的自色边框在 0.2 秒后消失,如图所示:
CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库CcZ100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库6)如果选中的两个小球上的数字之和等于 6,则这两个小球在 0.2 秒后消失:重复执行“具体要求"4)、5)、6),如果小球已经全部消除或者已经没有可以消除的小球,“时长"不再变化,2 秒后程序结束
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