6. 夺取宝石
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(注.input()输入函数的括号中不允许添加任何信息)x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
一个n行n列的网格,表示魔塔。魔塔的每个格子中有一个怪物或一瓶药水。一名勇士,有初始体力值,从魔塔左上角入口的格子进入,到右下角出口的位置夺取宝石,夺取宝石的规则如下:x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
1、勇士只能从魔塔内走到右下角且每次只能向下或向右走一格;x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
2、怪物格子中有一个负整数,表示勇士进入该格子后会损失对应体力值;药水格子中有一个正整数,表示勇士进入该格子后,会增加对应体力值;x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
例如:怪物格子中的负整数为 -4 时,表示勇士进入该格子后,会损失 4体力值;药水格子中的正整数为2时,表示勇士进入该格子后,会增加 2 体力值。x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
3、夺取宝石全程,勇士须保持体力值大于0,否则夺取宝石失败。给定 n行n列的魔塔,请计算勇士最少需要多少初始体力值才可以成功夺取宝石。x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
给定n行n列的魔塔,请计算勇士最少需要多少初始体力值才可以成功夺取宝石。x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
例如:n=3;3行3列的魔塔如下:x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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按照 -1、2、-4、2、-2 的路线,当勇士初始体力值为 4时;x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
第一步:勇士进入-1格子,损失1体力值,体力值变为3;x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
第二步:勇士接着进入2格子,增加2体力值,体力值变为 5;x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
第三步:勇士接着进入-4格子,损失4体力值,体力值变为 1;x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
第四步:勇士接着进入2格子,增加2体力值,体力值变为 3;x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
第五步:勇士接着进入-2格子,损失2体力值,体力值变为 1。x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
勇士成功夺取宝石,且全程体力值均大于0,最少需要 4初始体力值。x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
输入描述x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
第一行输入一个整数n(2≤n≤200),表示魔塔的行数和列数接下来输入n行,每行n个整数(-1000≤整数≤1000,整数不能为 ,其中负整数表示勇士进入该怪物格子会损失的体力值,正整数表示勇士进入该药水格子会增加的体力值,整数之间以一个空格隔开x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
输出描述x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
输出一个整数,表示勇士最少需要的初始体力值x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
样例输入x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
3x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
-1 1-6x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
2 -4 1x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
-5 2 -2x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
样例输出x6L100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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