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s1和s2是两个结构类型变量,若要使赋值s1=s2合法,则要求( )。 (A)s1只接收s2中相同类型的数据成员 (B)s1和s2
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2024-10-31
727
有以下说明语句,则下列错误的引用是( )。 struct Worker { int no; char name[20]; }; Worker w, p =&w;
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2024-10-31
728
有以下说明语句,则叙述正确的是( )。 struct Point { int x; int y; }; (A)正确的结构类型说明 (B)正确
82
2024-10-31
729
已知有职工情况结构变量emp定义如下,则对emp中的birth正确赋值方法是( )。 struct Date { int year; in
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2024-10-31
730
有以下说明语句,则对应正确的赋值语句是( )。 struct point { int x; int y; }p; (A)point.x = 1; point.y =
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2024-10-31
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阅读程序,写出运行结果。 #include <iostream> using namespace std; struct Data { int n; double scor
40
2024-10-31
732
阅读程序,写出运行结果。 #include <iostream> using namespace std; struct Employee { char name[ 20 ];
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2024-10-31
733
编写程序,定义一个表示 ( x, y ) 坐标点的结构类型: struct Point{ int x; int y; }; main函数输入两个坐标点
86
2024-10-31
734
有以下说明语句,则引用形式错误的是( )。 struct Student { int num; double score; }; Student stu[3]
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2024-10-31
735
有以下说明语句,则正确的赋值语句是( )。 struct Point { double x; double y; }; Point pp[3]; (A)pp[0]
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2024-10-31
736
阅读程序,写出运行结果。 #include <iostream> using namespace std; struct Node { char * s; Node * q
95
2024-10-31
737
编写程序,定义点结构类型: struct Point{ int x; int y; }; 从键盘输入若干个点的数据,存放在结构数组中。函数
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2024-10-31
738
第 24 题 Scratch编程题:成绩优良统计 1.准备工作 (1)默认小猫角色; (2)添加两个角色Button3,分别添加文字“生
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第 23 题 Scratch编程题:绘制图形 1.准备工作 (1)隐藏默认小猫角色; (2)保留白色背景。 2.功能实现 (1)画笔颜
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第 22 题 Scratch编程题:身份证号有效性检验。 中国的身份证号码由18位数字组成,其中前6位是地区代码,接下来
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第 21 题 Scratch编程题:计算台阶。 有这么一条阶梯,如果每次跨2阶,那么最后剩下1阶;如果每次跨3阶,那么最后剩
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2024-10-30
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第 20 题 如下图所示,有谜面和谜底两个列表,下面scratch程序,可以从上到下,依次询问列表“谜面”的每一项。( )
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2024-10-30
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第 19 题 scratch运行程序后,角色的坐标为(100,150)。( ) A. 正确 B. 错误
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第 18 题 scratch运行图2程序后,列表由图1变为图3。( ) A. 正确 B. 错误
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第 17 题 scratch运行下列程序,可以绘制一个边长为100的正方形。( ) A. 正确 B. 错误
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第 16 题 scratch制作贪吃蛇游戏,运行下列程序,贪吃蛇可以一直移动,按下上下左右键,可以控制贪吃蛇改变方向。(
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第 15 题 默认角色小猫,scratch运行下列程序,小猫不会向右转90度。( ) A. 正确 B. 错误
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第 14 题 默认小猫角色,scratch运行下列程序,小猫会说“西游记”。( ) A. 正确 B. 错误
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第 13 题 scratch运行下列程序,可以绘画出如下右图所示的图案。( ) A. 正确 B. 错误
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第 12 题 scratch运行下列程序,小猫角色可能会说出0.2。( ) A. 正确 B. 错误
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