30.变魔术
1.准备工作
(1)删除默认小猫角色,添加角色Devin和Balloon1;
(2)添加Blue Sky背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,Devin询问“请输入你的幸运数字”;
(2)输入数字个数的气球会出现在舞台上半区域的随机位置,例如输入10,10个气球出现在舞台上半区域的随机位置;
(3)气球大小随机、造型随机。
30.变魔术
1.准备工作
(1)删除默认小猫角色,添加角色Devin和Balloon1;
(2)添加Blue Sky背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,Devin询问“请输入你的幸运数字”;
(2)输入数字个数的气球会出现在舞台上半区域的随机位置,例如输入10,10个气球出现在舞台上半区域的随机位置;
(3)气球大小随机、造型随机。
Scratch3.0 全国青少年软件编程等级考试 Python Scratch图形化一级 Scratch图形化四级 Scratch图形化三级 Scratch图形化二级 电子学会