题目信息

题目类型
三级
题目年份
2024
题目题型
编程题
关 键 词
趣味学加法

题目题干

第 30 题  ZuX100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
Scratch编程题:趣味学加法ZuX100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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1.准备工作 ZuX100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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(1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;ZuX100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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(2)添加背景Chalkboard;ZuX100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。ZuX100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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第 30 题   Scratch编程题:趣味学加法  1.准备工作   (1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;  (2)添加背景Chalkboard;  (3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。    2.功能实现  (1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;    (2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;    (3)一共询问5道题,答题结束后,Avery会说“你一共答对了X道题”。ZuX100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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2.功能实现ZuX100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;ZuX100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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第 30 题   Scratch编程题:趣味学加法  1.准备工作   (1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;  (2)添加背景Chalkboard;  (3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。    2.功能实现  (1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;    (2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;    (3)一共询问5道题,答题结束后,Avery会说“你一共答对了X道题”。ZuX100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;ZuX100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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第 30 题   Scratch编程题:趣味学加法  1.准备工作   (1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;  (2)添加背景Chalkboard;  (3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。    2.功能实现  (1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;    (2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;    (3)一共询问5道题,答题结束后,Avery会说“你一共答对了X道题”。ZuX100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
(3)一共询问5道题,答题结束后,Avery会说“你一共答对了X道题”。ZuX100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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第 30 题   Scratch编程题:趣味学加法  1.准备工作   (1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;  (2)添加背景Chalkboard;  (3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。    2.功能实现  (1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;    (2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;    (3)一共询问5道题,答题结束后,Avery会说“你一共答对了X道题”。ZuX100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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