海底寻宝  1. 准备工作 (1)删除小猫角色;  (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色;  (3) 背景为Underwater 2。  2. 功能实现 (1)潜水员在

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海底寻宝  1. 准备工作 (1)删除小猫角色;  (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色;  (3) 背景为Underwater 2。  2. 功能实现 (1)潜水员在舞台上游来游去捡水晶石;  (2)舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机;  (3)潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一;  (4)变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。  3. 设计思路与实现 (1)角色、舞台背景设置 a. 角色设置 按照题目要求,删除默认的小猫角色。  在角色区,点击“选择一个角色”菜单,在角色库中选择潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”。   b. 舞台背景设置 在舞台区,点击“选择一个背景”菜单,在背景库中选择“Underwater 2”。   (2)脚本编写 编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。  按照题目要求创建一个变量 -- “数量”。   a. 角色:Diver1  当点击绿旗时:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始方向:面向任意方向(取0~360随机数)。 重复执行:(潜水员在舞台上游来游去) 移动10步 碰到边缘就反弹 b. 角色:Crystal  当点击绿旗时:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 在舞台中显示变量 -- “数量”。 初始化变量:将“数量”的值设为0。 初始化角色状态:隐藏(后面不显示本体,只显示克隆体)。 重复执行30次:(30个克隆体) 克隆自己。 当克隆体启动时:  初始化位置:舞台的任意位置。 初始化大小:大小为随机取值10~100之间。 初始化状态:显示 重复执行: 如果碰到Diver1,那么,将“数量”增加1,删除该克隆体。 c. 背景  流程描述:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始化背景:将背景设置为“Underwater 2”。

1. 准备工作

(1)删除小猫角色;xXe100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

(2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色;xXe100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

(3) 背景为Underwater 2。xXe100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

2. 功能实现

(1)潜水员在舞台上游来游去捡水晶石;xXe100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

(2)舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机;xXe100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

(3)潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一;xXe100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

(4)变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。xXe100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

3. 设计思路与实现

(1)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

按照题目要求,删除默认的小猫角色。xXe100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

在角色区,点击“选择一个角色”菜单,在角色库中选择潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”。xXe100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

海底寻宝  1. 准备工作 (1)删除小猫角色;  (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色;  (3) 背景为Underwater 2。  2. 功能实现 (1)潜水员在舞台上游来游去捡水晶石;  (2)舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机;  (3)潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一;  (4)变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。  3. 设计思路与实现 (1)角色、舞台背景设置 a. 角色设置 按照题目要求,删除默认的小猫角色。  在角色区,点击“选择一个角色”菜单,在角色库中选择潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”。   b. 舞台背景设置 在舞台区,点击“选择一个背景”菜单,在背景库中选择“Underwater 2”。   (2)脚本编写 编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。  按照题目要求创建一个变量 -- “数量”。   a. 角色:Diver1  当点击绿旗时:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始方向:面向任意方向(取0~360随机数)。 重复执行:(潜水员在舞台上游来游去) 移动10步 碰到边缘就反弹 b. 角色:Crystal  当点击绿旗时:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 在舞台中显示变量 -- “数量”。 初始化变量:将“数量”的值设为0。 初始化角色状态:隐藏(后面不显示本体,只显示克隆体)。 重复执行30次:(30个克隆体) 克隆自己。 当克隆体启动时:  初始化位置:舞台的任意位置。 初始化大小:大小为随机取值10~100之间。 初始化状态:显示 重复执行: 如果碰到Diver1,那么,将“数量”增加1,删除该克隆体。 c. 背景  流程描述:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始化背景:将背景设置为“Underwater 2”。

b. 舞台背景设置

在舞台区,点击“选择一个背景”菜单,在背景库中选择“Underwater 2”。xXe100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

海底寻宝  1. 准备工作 (1)删除小猫角色;  (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色;  (3) 背景为Underwater 2。  2. 功能实现 (1)潜水员在舞台上游来游去捡水晶石;  (2)舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机;  (3)潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一;  (4)变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。  3. 设计思路与实现 (1)角色、舞台背景设置 a. 角色设置 按照题目要求,删除默认的小猫角色。  在角色区,点击“选择一个角色”菜单,在角色库中选择潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”。   b. 舞台背景设置 在舞台区,点击“选择一个背景”菜单,在背景库中选择“Underwater 2”。   (2)脚本编写 编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。  按照题目要求创建一个变量 -- “数量”。   a. 角色:Diver1  当点击绿旗时:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始方向:面向任意方向(取0~360随机数)。 重复执行:(潜水员在舞台上游来游去) 移动10步 碰到边缘就反弹 b. 角色:Crystal  当点击绿旗时:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 在舞台中显示变量 -- “数量”。 初始化变量:将“数量”的值设为0。 初始化角色状态:隐藏(后面不显示本体,只显示克隆体)。 重复执行30次:(30个克隆体) 克隆自己。 当克隆体启动时:  初始化位置:舞台的任意位置。 初始化大小:大小为随机取值10~100之间。 初始化状态:显示 重复执行: 如果碰到Diver1,那么,将“数量”增加1,删除该克隆体。 c. 背景  流程描述:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始化背景:将背景设置为“Underwater 2”。

(2)脚本编写

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。xXe100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

按照题目要求创建一个变量 -- “数量”。xXe100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

海底寻宝  1. 准备工作 (1)删除小猫角色;  (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色;  (3) 背景为Underwater 2。  2. 功能实现 (1)潜水员在舞台上游来游去捡水晶石;  (2)舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机;  (3)潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一;  (4)变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。  3. 设计思路与实现 (1)角色、舞台背景设置 a. 角色设置 按照题目要求,删除默认的小猫角色。  在角色区,点击“选择一个角色”菜单,在角色库中选择潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”。   b. 舞台背景设置 在舞台区,点击“选择一个背景”菜单,在背景库中选择“Underwater 2”。   (2)脚本编写 编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。  按照题目要求创建一个变量 -- “数量”。   a. 角色:Diver1  当点击绿旗时:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始方向:面向任意方向(取0~360随机数)。 重复执行:(潜水员在舞台上游来游去) 移动10步 碰到边缘就反弹 b. 角色:Crystal  当点击绿旗时:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 在舞台中显示变量 -- “数量”。 初始化变量:将“数量”的值设为0。 初始化角色状态:隐藏(后面不显示本体,只显示克隆体)。 重复执行30次:(30个克隆体) 克隆自己。 当克隆体启动时:  初始化位置:舞台的任意位置。 初始化大小:大小为随机取值10~100之间。 初始化状态:显示 重复执行: 如果碰到Diver1,那么,将“数量”增加1,删除该克隆体。 c. 背景  流程描述:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始化背景:将背景设置为“Underwater 2”。

a. 角色:Diver1

海底寻宝  1. 准备工作 (1)删除小猫角色;  (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色;  (3) 背景为Underwater 2。  2. 功能实现 (1)潜水员在舞台上游来游去捡水晶石;  (2)舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机;  (3)潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一;  (4)变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。  3. 设计思路与实现 (1)角色、舞台背景设置 a. 角色设置 按照题目要求,删除默认的小猫角色。  在角色区,点击“选择一个角色”菜单,在角色库中选择潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”。   b. 舞台背景设置 在舞台区,点击“选择一个背景”菜单,在背景库中选择“Underwater 2”。   (2)脚本编写 编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。  按照题目要求创建一个变量 -- “数量”。   a. 角色:Diver1  当点击绿旗时:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始方向:面向任意方向(取0~360随机数)。 重复执行:(潜水员在舞台上游来游去) 移动10步 碰到边缘就反弹 b. 角色:Crystal  当点击绿旗时:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 在舞台中显示变量 -- “数量”。 初始化变量:将“数量”的值设为0。 初始化角色状态:隐藏(后面不显示本体,只显示克隆体)。 重复执行30次:(30个克隆体) 克隆自己。 当克隆体启动时:  初始化位置:舞台的任意位置。 初始化大小:大小为随机取值10~100之间。 初始化状态:显示 重复执行: 如果碰到Diver1,那么,将“数量”增加1,删除该克隆体。 c. 背景  流程描述:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始化背景:将背景设置为“Underwater 2”。

当点击绿旗时:xXe100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始方向:面向任意方向(取0~360随机数)。
  3. 重复执行:(潜水员在舞台上游来游去)
    • 移动10步
    • 碰到边缘就反弹

b. 角色:Crystal

海底寻宝  1. 准备工作 (1)删除小猫角色;  (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色;  (3) 背景为Underwater 2。  2. 功能实现 (1)潜水员在舞台上游来游去捡水晶石;  (2)舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机;  (3)潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一;  (4)变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。  3. 设计思路与实现 (1)角色、舞台背景设置 a. 角色设置 按照题目要求,删除默认的小猫角色。  在角色区,点击“选择一个角色”菜单,在角色库中选择潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”。   b. 舞台背景设置 在舞台区,点击“选择一个背景”菜单,在背景库中选择“Underwater 2”。   (2)脚本编写 编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。  按照题目要求创建一个变量 -- “数量”。   a. 角色:Diver1  当点击绿旗时:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始方向:面向任意方向(取0~360随机数)。 重复执行:(潜水员在舞台上游来游去) 移动10步 碰到边缘就反弹 b. 角色:Crystal  当点击绿旗时:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 在舞台中显示变量 -- “数量”。 初始化变量:将“数量”的值设为0。 初始化角色状态:隐藏(后面不显示本体,只显示克隆体)。 重复执行30次:(30个克隆体) 克隆自己。 当克隆体启动时:  初始化位置:舞台的任意位置。 初始化大小:大小为随机取值10~100之间。 初始化状态:显示 重复执行: 如果碰到Diver1,那么,将“数量”增加1,删除该克隆体。 c. 背景  流程描述:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始化背景:将背景设置为“Underwater 2”。

当点击绿旗时:xXe100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 在舞台中显示变量 -- “数量”。
  3. 初始化变量:将“数量”的值设为0。
  4. 初始化角色状态:隐藏(后面不显示本体,只显示克隆体)。
  5. 重复执行30次:(30个克隆体)
    • 克隆自己。

当克隆体启动时:xXe100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

  1. 初始化位置:舞台的任意位置。
  2. 初始化大小:大小为随机取值10~100之间。
  3. 初始化状态:显示
  4. 重复执行:
    • 如果碰到Diver1,那么,将“数量”增加1,删除该克隆体。

c. 背景

海底寻宝  1. 准备工作 (1)删除小猫角色;  (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色;  (3) 背景为Underwater 2。  2. 功能实现 (1)潜水员在舞台上游来游去捡水晶石;  (2)舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机;  (3)潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一;  (4)变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。  3. 设计思路与实现 (1)角色、舞台背景设置 a. 角色设置 按照题目要求,删除默认的小猫角色。  在角色区,点击“选择一个角色”菜单,在角色库中选择潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”。   b. 舞台背景设置 在舞台区,点击“选择一个背景”菜单,在背景库中选择“Underwater 2”。   (2)脚本编写 编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。  按照题目要求创建一个变量 -- “数量”。   a. 角色:Diver1  当点击绿旗时:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始方向:面向任意方向(取0~360随机数)。 重复执行:(潜水员在舞台上游来游去) 移动10步 碰到边缘就反弹 b. 角色:Crystal  当点击绿旗时:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 在舞台中显示变量 -- “数量”。 初始化变量:将“数量”的值设为0。 初始化角色状态:隐藏(后面不显示本体,只显示克隆体)。 重复执行30次:(30个克隆体) 克隆自己。 当克隆体启动时:  初始化位置:舞台的任意位置。 初始化大小:大小为随机取值10~100之间。 初始化状态:显示 重复执行: 如果碰到Diver1,那么,将“数量”增加1,删除该克隆体。 c. 背景  流程描述:  开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始化背景:将背景设置为“Underwater 2”。

流程描述:xXe100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始化背景:将背景设置为“Underwater 2”。

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