(1)克隆是实实在在的复制,克隆体相当于角色,可以对其编程。
(2)在使用克隆的时候,一定要区分好本体和克隆体。一般情况下,本体的脚本写在“当绿旗被点击”下面,克隆体的脚本写在“当作为克隆体启动时”下面。
(3)克隆体会继承本体的一切属性,包括位置、大小、方向、外观特效、显示隐藏、旋转方式等。
(4)大多数情况下,本体都是隐藏的,读者能看到的都是克隆体。这么做的意义在于,本体只负责克隆自己,而克隆体统一行动,它们的脚本都是一样的。本体和克隆体各司其职,不会乱套,更便于编程与调试。
(5)在事件积木中,特别是广播消息时,本体和克隆体会同时收到广播。还有类似于“当按下空格键”这样的事件积木,也会让本体和克隆体都去执行下面的脚本。但是,“当绿旗被点击”和“当角色被点击”除外,前者会自动删除舞台上的克隆体,导致只有本体才能执行脚本;后者只有那个被点击的本体、克隆体才能执行下面的脚本。
(6)不用的克隆体一定要删除,以释放内存,而且舞台内克隆体数量的上限是300 。