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7851 运行如下所示程序,角色会前进20步。( ) 0 2023-12-10
7852 自定义如下所示的“有趣的变化”积木,输入“20”,运行程序后,角色会逐渐变大,达到100后停止变化。( ) 0 2023-12-10
7853 如图所示,当单击绿旗运行程序后,“碰到边缘就反弹”命令一次都没执行。( ) 0 2023-12-10
7854 依次输入两个数,然后将这两个数的值进行交换,可以实现该功能的程序是() 0 2023-12-10
7855 自制一个积木,如下所示,输入指定的时间,初始的x坐标,折返点的x坐标,一级y坐标,角色会进行一次往返跑。程序中空缺 0 2023-12-10
7856 运行以下程序,输入一个三位数,程序计算出这个三位数各个数位上的数字之和,程序中的空白处应该填写( ) 0 2023-12-10
7857 自制如下所示的积木,运行程序后,角色在舞台上画出的图形为( ) 0 2023-12-10
7858 运行如下所示程序后,角色说出的数值为( ) 0 2023-12-10
7859 运行程序,输入ABCDEF后,小猫说出的内容是?() 0 2023-12-10
7860 刚结束的数学考试,满分是100分,成绩大于等于90的即为优秀,那么,判断分数为优秀的条件为( ) 0 2023-12-10
7861 如图所示下面的三个程序,可以计算出既是3的倍数又是5的倍数的程序是( ) 0 2023-12-10
7862 在Scratch3中,关于列表描述错误的是( ) A.可以将列表的指定项进行删除或替换 B. 建立列表时,可以同时建立 0 2023-12-10
7863 如图用列表做了一个随机抽签程序,程序中的空缺处应该填写( ) 0 2023-12-10
7864 建立一个查询重名的系统,程序中的空缺处应该依次填写( ) 0 2023-12-10
7865 运行程序,输入cdefgh后,变量“字符串”的值是( ) 0 2023-12-10
7866 运行如下所示的程序,变量“sum”的值是( ) A.50 B.55 C.45 D.60 0 2023-12-10
7867 运行程序,画出如下图所示的图案,程序中空缺处应该填写的数值是( ) 0 2023-12-10
7868 运行如下图所示的程序,输入60后,变量“数值”的值为( )。 0 2023-12-10
7869 题目:“巡线小车”: 说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出出声音 0 2023-12-10
7870 scorestxt 文件中存放着某班学生的计算机课成绩,包含学号、平时成绩、期末成绩二列。请根据平时成绩占40%、 0 2023-12-10
7871 将flel.txt 文件中的每行按降序方式输出到 fle2.txt 文件中。 0 2023-12-10
7872 统计 file1.txt 文件中包含的字符个数和行数。 0 2023-12-10
7873 以下代码执行后,a.txt 文件的内容是______。 f open ("a.txt","w")  1s=['test','12& 0 2023-12-10
7874 以下代码执行后,a.txt 文件的内容是______。 f open ("a.txt","w")  1s=['test','12& 0 2023-12-10
7875 以下代码执行后,a.txt 文件的内容是______。 f open ("a.txt","w")  1s=['test','12& 0 2023-12-10