4. 在 AI 下棋程序中,计算猫抓老鼠游戏的概率6Jx100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
【题目描述】6Jx100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
有这样一个游戏:在一个 n*n 的格子棋盘里,n 是奇数;有两种棋子,一个6Jx100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
是只 能横向移动的棋子猫,一个是可以上下左右移动的棋子老鼠。假设老鼠在棋6Jx100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
盘的正 中央,第一步老鼠将进行上下左右的随机移动。棋子猫在从棋盘的中间行6Jx100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
的最左边 向棋盘的最右边移动,棋子猫每次移动只能是从左到右移动一步,第一6Jx100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
步是猫位于 棋盘的中间行的最左边格子。请问:在猫移动到棋盘外面前,会有多6Jx100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
大概率抓到老 鼠?6Jx100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
【输入格式】6Jx100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
输入一个大于 1 的奇数n,表示棋盘的大小。6Jx100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
【输出格式】6Jx100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
棋子猫抓到棋子老鼠的概率。(小数四舍五入保留4 位有效数字) 【样例输6Jx100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
入】(测试数据不包含本样例)6Jx100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
36Jx100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
【样例输出】6Jx100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
0.66676Jx100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
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