小狗长大记
1.准备工作
(1) 选择背景Blue Sky;
(2) 选择角色Dog1。
2.功能实现
(1)背景图片Blue Sky,小狗角色的大小设为25,造型为dog1-a;
(2)播放声音“Dog1”直到播放完毕;
(3)让小狗旋转,旋转的角度和次数自行定义;
4)旋转过程中慢慢变大;
(5)最后小狗切换下一个造型。
答案
(1)角色分析
角色:Dog1
(2)背景分析
背景:Blue Sky
(3)所用积木块介绍
「a. 运动类」
将角色向右旋转指定的角度
将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)
将角色朝向某个指定的方向
「b. 外观类」
将角色的造型换成指定的造型
该积木块通常在角色初始化时使用
将角色的造型切换成下一个造型,如果是角色的最后一个造型则重新回到第一个造型
该积木块通常与循环积木块一起使用实现逼真效果
换成指定的背景
该积木块通常在初始化舞台背景时使用
将角色的大小增加指定的值,如果是负数就减小
将角色的大小调整为指定的值
该积木块通常在角色初始化时使用
「c. 声音类」
01
播放指定的声音,并等声音播完之后再执行后面的积木指令
「d. 事件类」
程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本
该模块通常在程序开始时使用
「e. 控制类」
时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令
重复执行指定次数模块里面的指令
该积木块通常在角色移动等场景中使用
(4)角色、舞台背景设置
「a. 角色设置」
删除默认的小猫角色,从角色库为舞台添加角色Dog1。
「b. 舞台背景设置」
从背景库中为舞台添加背景Blue Sky。
(5)脚本编写
「a. 角色:Dog1」