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1.准备工作
(1) 选择背景Blue Sky;
(2) 选择角色Dog1。
2.功能实现
(1)背景图片Blue Sky,小狗角色的大小设为25,造型为dog1-a;
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(2)播放声音“Dog1”直到播放完毕;
(3)让小狗旋转,旋转的角度和次数自行定义;
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4)旋转过程中慢慢变大;
(5)最后小狗切换下一个造型。
答案
(1)角色分析
角色:Dog1
(2)背景分析
背景:Blue Sky
(3)所用积木块介绍
「a. 运动类」
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将角色向右旋转指定的角度
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将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)
将角色朝向某个指定的方向
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「b. 外观类」
将角色的造型换成指定的造型
该积木块通常在角色初始化时使用
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将角色的造型切换成下一个造型,如果是角色的最后一个造型则重新回到第一个造型
该积木块通常与循环积木块一起使用实现逼真效果
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换成指定的背景
该积木块通常在初始化舞台背景时使用
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将角色的大小增加指定的值,如果是负数就减小
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将角色的大小调整为指定的值
该积木块通常在角色初始化时使用
「c. 声音类」
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01
播放指定的声音,并等声音播完之后再执行后面的积木指令
「d. 事件类」
程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本
该模块通常在程序开始时使用
「e. 控制类」
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时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令
重复执行指定次数模块里面的指令
该积木块通常在角色移动等场景中使用
(4)角色、舞台背景设置
「a. 角色设置」
删除默认的小猫角色,从角色库为舞台添加角色Dog1。
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「b. 舞台背景设置」
从背景库中为舞台添加背景Blue Sky。
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(5)脚本编写
「a. 角色:Dog1」
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